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Xbox内部乱象丛生!某些部门需要14层管理审批
创工实验室资讯网2026-07-17 05:07:04【综合】2人已围观
简介昨晚,Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛Asha Sharma)正式宣布裁员3200人,并对Xbox业务启动大规模重组。在相关公告中,她详细披露了Xbox内部存在的严重管理乱象,指出层级冗余和流程复杂已严
昨晚,内部Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)正式宣布裁员3200人,乱象理审并对Xbox业务启动大规模重组。丛生层管在相关公告中,某部门需她详细披露了Xbox内部存在的内部严重管理乱象,指出层级冗余和流程复杂已严重阻碍了公司的乱象理审发展。

阿莎·夏尔玛在声明中直言不讳地指出:“目前,丛生层管在公司某些部门,某部门需一项工作流程往往需要经过多达14层管理审批。内部尽管我们的乱象理审平台团队规模相比本世代初期扩大了40%,但玩家数量和实际游玩时长却呈现下降趋势。丛生层管这种过度的某部门需复杂性不仅拖慢了决策效率,还导致责任归属模糊,内部使得我们更难为玩家提供优质的乱象理审成果。在重塑Xbox的丛生层管过程中,我们将致力于推动流程简化。”

为了打破这一僵局,Xbox制定了明确的组织扁平化目标:“我们将把管理层级严格控制在5层以内,并在可行情况下进一步压缩至3层。我们将构建一个更加扁平化的组织体系,该体系将围绕三类核心角色展开:‘创造者’(专注于实际开发工作的个人贡献者)、‘球员兼教练’型管理者(既培养团队又深度参与实际工作的领导者),以及‘直接责任人’(DRI,即对关键决策和最终结果负责的人)。”

此外,阿莎·夏尔玛还强调了技术栈与成本优化的重要性:“我们将精简跨工具协作方式,通过构建更简洁的代码库、整合共享服务,并将供应商支出削减50%,从而全面提升整体运营效率。”
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