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战马创始人吐槽育碧低效:可同时做10个《天国拯救2》
创工实验室资讯网2026-07-17 16:46:34【知识】7人已围观
简介育碧近日发布的2026财年财报揭示了其严峻的财务困境:上一财年净亏损突破13亿欧元,盈利复苏之路依然漫长。为扭转颓势,育碧加速推进成本削减计划,过去一年内裁员约1200人,全球员工总数已缩减至1.6万
育碧近日发布的战马做个拯救2026财年财报揭示了其严峻的财务困境:上一财年净亏损突破13亿欧元,盈利复苏之路依然漫长。创始槽育为扭转颓势,人吐育碧加速推进成本削减计划,碧低过去一年内裁员约1200人,同时天国全球员工总数已缩减至1.6万余人。战马做个拯救数据显示,创始槽育自2023财年以来,人吐育碧累计削减成本3.25亿欧元(降幅18%),碧低并设定目标在2028年3月前将固定运营成本进一步压缩至12.5亿欧元。同时天国

面对这一系列“瘦身”举措,战马做个拯救《天国:拯救》系列开发商战马工作室(Warhorse Studios)联合创始人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)在社交媒体上直言不讳地指出了育碧的创始槽育核心痛点。他计算指出,人吐即便经历大规模裁员,碧低育碧仍拥有约1.66万名员工——这一数字相当于70个战马工作室的同时天国人力总和。
瓦夫拉进一步推演道:凭借如此庞大的人员基数,育碧完全有能力同时并行开发10款《天国:拯救2》级别的大型游戏。若每款游戏开发周期为7年,通过合理的排期调度,育碧本可以实现“每年推出一款新作”的高效产出节奏,而非如今项目延期频发、产能低下的局面。

瓦夫拉还半开玩笑地建议,鉴于育碧当前低迷的股价,投资者或许该考虑“抄底”买入。这番调侃虽带有戏谑成分,却犀利地揭示了这家法国游戏巨头“人多产出慢”的管理尴尬。在连年亏损与项目延期交织的背景下,育碧能否真正通过组织瘦身实现效率逆转,市场仍在观望。

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