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《神秘海域1》重制胎死腹中!顽皮狗嫌太难 改做美末
创工实验室资讯网2026-07-17 18:00:37【知识】4人已围观
简介据数据挖掘专家Thekempy与知名游戏媒体人科林·莫里亚蒂在最新一期播客中的深度爆料,索尼旗下王牌工作室顽皮狗Naughty Dog)曾于数年前认真评估过为PlayStation 5开发《神秘海域:
据数据挖掘专家Thekempy与知名游戏媒体人科林·莫里亚蒂在最新一期播客中的神秘深度爆料,索尼旗下王牌工作室顽皮狗(Naughty Dog)曾于数年前认真评估过为PlayStation 5开发《神秘海域:德雷克的海域宝藏》(Uncharted: Drake's Fortune)完全重制版的可行性。

然而,重制鉴于底层架构重构难度过高,胎死太难官方最终决定放弃该计划,腹中转而全力投入《最后生还者:第一部》(The 顽皮Last of Us Part I)的重制工作。
早期原型与技术验证
内幕消息显示,狗嫌改在2018至2019年间,美末顽皮狗与索尼高层就《神海1》的神秘全盘重做进行了多轮深入探讨。期间,海域索尼旗下的重制圣地亚哥视觉艺术服务小组介入项目,利用《神秘海域4》的胎死太难引擎基础,成功制作出一款早期技术验证原型(Demo)。腹中该Demo将原作中内森·德雷克与艾莲娜跳伞逃生、顽皮飞机坠毁的狗嫌改经典场景,以次世代顶级画质进行了完整重制。
由于顽皮狗旗下项目共享底层技术架构,这段技术Demo的部分遗留文件和数据,后来在《最后生还者2》的游戏代码中被挖掘发现。

遗憾的是,这一备受玩家期待的项目最终因“开发难度过大”而被无限期搁置。
核心难点:不仅是画质升级
爆料人Thekempy指出,开发团队在推进过程中发现,《神海1》作为2007年的作品,若要在PS5平台上达到现代3A大作的标准,仅靠画面升级是远远不够的。整个游戏的关卡设计、战斗机制以及演出调度都需要推倒重来,工作量远超预期。
Thekempy解释道:“团队最终认定,《神海1》在关卡设计和剧本编排上所需的改动幅度实在太大。出于效率考量,他们选择了一款基础更好、无需伤筋动骨进行大幅改动的作品,于是《最后生还者》重制版应运而生。”

最终,顽皮狗经过评估,认为《最后生还者》的重制工作量更低、能更快登陆PS5平台,从而彻底隐瞒并搁置了《神秘海域1》重制版项目。
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