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《勇者斗恶龙11》开发内幕:三分之二的工作靠外包!
创工实验室资讯网2026-07-17 13:35:13【娱乐】5人已围观
简介在近期举办的 BitSummit 游戏盛会上,Square Enix 资深高管、《勇者斗恶龙》系列长期制作人斋藤阳介Yosuke Saito)深入剖析了该系列独特的开发架构。他透露,《勇者斗恶龙11》
在近期举办的斗恶 BitSummit 游戏盛会上,Square Enix 资深高管、龙开《勇者斗恶龙》系列长期制作人斋藤阳介(Yosuke Saito)深入剖析了该系列独特的发内开发架构。他透露,幕分《勇者斗恶龙11》的工作开发工作呈现显著的“内外结合”特征:仅约三分之一由内部团队主导,其余三分之二则高度依赖外部合作伙伴。靠外斋藤坦言,斗恶这种“以外包为主”的龙开模式是该系列开发的常态,绝大多数具体执行工作均由外部协作团队完成。发内

为了进一步说明这一现象,幕分斋藤以《尼尔》系列为例进行了横向对比,工作指出这两个重磅 IP 在开发逻辑上有着相似之处——即高度依赖外部力量。靠外他特别提到《尼尔:机械纪元》,斗恶该作成功汇聚了总监横尾太郎、龙开作曲家冈部启一以及开发商白金工作室等多方外部核心贡献者,发内共同铸就了作品的独特风格。
相比之下,斋藤将《勇者斗恶龙10 Online》描述为其职业生涯中“最具挑战性的项目”。与《DQ11》不同,这款 MMORPG 完全由 Square Enix 内部团队从零构建开发架构。由于缺乏现成的外部协作基础,团队不得不自行摸索,期间甚至从《最终幻想14》团队借调了包括吉田直树在内的核心成员,才最终攻克技术难关并交付项目。

此外,斋藤还回顾了 Enix 与 Square 合并前的历史运作模式。那时的 Enix 更像是一个由“制作人与编剧组成的创意集合体”,而非拥有庞大固定开发团队的传统游戏公司。其运作方式主要采取项目制,通过与外部工作室紧密合作来推进游戏开发。系列创始人堀井雄二(Yuji Horii)与公司高层共同负责遴选最合适的开发团队,以确保每个项目都能找到最匹配的合作伙伴。

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